设计师:敖兴发布时间及一些英雄的改动

 电竞菠菜平台     |      2019-07-16 00:23

  导读:拳头设计方表态,敖兴的推迟及部分英雄的改动,大家不要急,慢工出细活。

  1.敖兴真的成了熬心,从去年9月发布以来一直成为了广大中国玩家关注的对象,但是却一直没有音讯,这次设计师亲自发话了:你们别慌,总有一天敖兴会出来的,只不过不是近期而已!

  2.新英雄的隧道机制讨论,虽然可以被摧毁,但是正如真眼可以被看见,但还是有很多方法可以巧妙的放置一样。这个英雄的隧道也可以在小地图上有特殊的标志标注出来。

  3.对于英雄背景改动的一些解释,反正小编是不爱研究这些的,有兴趣的看官可以下拉文章,查看更多详细内容。

  4.体积增大除了对于碰撞体积影响较大以外,对于大多数英雄是没有影响的。所以吃了那个增大体积的合剂貌似负面影响也不大!

  5.深海泰坦诺提勒斯的W技能现在是持续性的伤害,为了增强他,设计师可能将之改为一次性伤害,并加以增强!

  Meddler还回答了有关熬兴的问题,最初这个英雄在一年之前就被认为会很快发布,但是他的说法是“不会太快”:

  “简单来说,熬兴会来的,但是最近不会。

  稍微长一点的说法:我们花了很多时间在熬兴的身上,但是我们觉得并没有达到预期的效果,所以打算搁置他一段时间研究一下。我们依然觉得他的概念非常酷炫,我们在他身上尝试的东西也是如此,所以希望有朝一日会做出这样一个英雄。

  不过别期待能够太快看到他,我们宁愿慢工出细活。其他的英雄也经历过这样的过程(盲僧蜘蛛女皇,阿兹尔等),我们需要尝试很多不同的概念看看哪个最合适(盲僧最初被我们认定是盲眼的僧人,伊利斯被我们当作蜘蛛女皇而阿兹尔则是掌控黄沙的法师),最终带来一个更好的英雄。”

  他继续说道:

  他的名字依然也是我需要继续讨论的东西,看看熬兴这个名字是否还适合最终版本的他。不过现在无法提供任何这方面的可能性,不过我们肯定会关注的。

  Meddler还提到了一些英雄之前的临时名字:

  我们内部的临时名字只是在这个英雄最终的名字定下来之前暂时替代用的。有些名字像赛斯可能是比较严肃的,而有些则是开玩笑的(比如微克兹之前叫眼棱教授)。

  他继续说道:

  “我们开发的过程中,雷克赛一度叫做‘琼.T.掘洞女郎’。说真的,这个英雄发布的时候我是最震惊的,因为她不叫那个名字了!直到发布前夕,金克斯还叫做‘Seven’。薇的粉丝出来之前,我先说这和蔚的名字没什么系(VI,罗马数字6)。而且众所周知,杰斯之前叫做‘阿波罗’。”

  继续昨天关于新英雄的讨论之后,Meddler在论坛上与大家进一步讨论了雷克赛的问题。

  当有玩家问道,她的隧道与处于战争迷雾之中的玩家互相会有怎样的影响,Meddler表示:

  “我们的想法是战争迷雾中的隧道是可以被你看到的。我们这么做的意图是希望雷克赛可以把随到先埋好留作后用,但是当敌人发现随到之后也能够追踪隧道的方向。”

  关于如何在小地图上面区分雷克赛的隧道,Meddler表示:

  “等到她正式发布的时候,我们会根据队伍在小地图上面用颜色区分隧道,我们目前还需要处理一些代码方面的问题。”

  Meddler还提到了玩家需要学会适应这个隧道的问题:

  “没错,当玩家对于她掌握得越来越好,这方面的问题是我们需要关心的,特别是考虑到在英雄联盟当中,我们之前没有这样的技能,而且内部测试所做的也非常有限。另外一方面,玩家对于放置隧道肯定会做得越来越出色,根据场面的情况去放置它。”

  有玩家把真眼和雷克赛的隧道相比较:

  “这让我想起来当时真眼改成永久可见的时候让我多么不开心,但是随后我意识到,如果位置正确的话,真眼可能一直都会存在,从那以后我就喜欢上这个改动了。”

  Meddler回复到:

  “很好的例子,没错,我们很高兴看到大家把这些隧道当成是一排排的真眼。”

  在另外一个帖子当中,有玩家要求发表一个开发者日记阐述团队是如何设计雷克赛的语音和特效的,Riot Eno表示:

  “非常高兴能知道大家对于这方面很感兴趣。

  关于这方面我们确实有一个开发者日记的计划,敬请期待吧!”

  关于雷克赛的一些背景故事问题,以及她究竟是谁,Meddler回复到:

  “这并不是我擅长的方面,所以建议大家在雷克赛专门的问答帖中问问(可能会在下周或者大下周我估计)。有这么几个问题我可以帮着回答一下:

  *雷克赛是她自己的名字,她种群的名字叫做泽尔赛

  *雷克赛是泽尔赛中最大号,最出众也最为危险的一个——当然也有其他的生物和她类似,但是并没有她这么可怕”